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Das beste Videospiel des Jahres 1988 ist ... das ist schwer zu beantworten.
Metal Gear erschien für das Nes, aber es war bereits 1987 für das MSX erschienen. Super Mario Bros 3 wäre ebenfalls ein guter Kandidat gewesen, aber es erschien zuerst in Japan und in Europa erst 1991, somit ganze 3 Jahre später. 1987 war Dungeon Master für den Atari ST erschienen, 1988 folgten die ersten Portierungen. Neben Super Mario Bros 3 gab es noch weitere sehr gute Fortsetzungen: Zelda 2, Mega Man 2, Castlevania 2 und Double Dragon 2.
Doch ein anderes Spiel soll in den Mittelpunkt gerückt werden und zwar Forgotten Worlds. Das Shoot'em Up erschien 1988, allerdings nur für die Spielhalle. Zahlreiche Umsetzungen folgten. Die ersten bereits 1989.
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Forgotten Worlds (Arcade)
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Die Wahl fiel auf dieses Spiel, weil es für seine Zeit eine herausragende Grafik hat und vor allem, weil das Spiel trotz des Alters noch überzeugen kann. Man steuert den Helden, als wäre er das aus anderen Shoot'em Ups bekannte Raumschiff. Wie in diesen Spielen üblich kann man seine Waffen verbessern. Dies kann man in Geschäften gegen von Gegnern hinterlassenen Zenys.
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Forgotten Worlds (Arcade)
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Der Hintergrund besteht zwar noch zum großen Teil aus wiederholenden Elementen, aber die Teilstücke sind groß. Im folgenden Screenshot sieht man die Größe dieser Teilelemente an den Bäumen, auch das Bergmassiv im Hintergrund erstreckt sich weit über einen Bildschirm hinaus.
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| Forgotten Worlds (Arcade) |
Vergleicht man die Grafik dieses Automatenspiels mit dem im gleichen Jahr für den PC erschienen Star Goose ist der Unterschied enorm.
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| Stargoose (PC) |
Man kann es nicht anders ausdrücken: Es liegen grafisch Welten zwischen diesen zwei Spielen.
Die Spiele der Automaten beeindrucken 1988. Für Zuhause gab es etwas Vergleichbares nicht. 1988 erschien jedoch die erste 16 Bit Konsole: das Mega Drive. Forgotten Worlds wurde bereits 1989 für das Mega Drive umgesetzt.
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Forgotten Worlds (Mega Drive)
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Bei der Mega Drive Umsetzung wird allerdings auch die Leistungsgrenze der neuen 16 Bit Konsole sichtbar. Die Umsetzung ist nicht 1 zu 1. Es war technisch einfach nicht möglich. Es mussten grafische Einbußen in Kauf genommen werden. Bei dem obigen Screenshot sieht man, dass die Hintergrundgrafik sich nun viel stärker wiederholt.
1988 war immer noch das Zeitalter des C64. 1989 erschien auch eine Umsetzung von Forgotten Worlds für den C64.
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Forgotten Worlds (C64)
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Es ist nicht verwunderlich, dass diese Umsetzung kaum noch etwas mit dem Original zu tun haben konnte. Es zeigt aber, wie populär der C64 noch war. Die neue Generation von Computer und Konsolen drängte sich aber gegen Ende der 80er immer mehr auf den Markt.
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